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又一款国产游戏口碑崩盘,《大圣归来》如何从“国产游戏之光”到如今差评如潮

时间:2019-11-04 来源:我去玩手游 我要评论
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最近,《大圣归来》改编的同名游戏发售了。

本以为这款游戏能够像电影一样为国产主机游戏打一个漂亮的翻身仗,

但让人意想不到的是,

游戏几乎是一面倒的差评,

与“国产游戏之光”应有的待遇相去甚远。

这款游戏有多差呢?Steam玩家的这些评论可以给你最直观的感受。

少有的好评也充满了戏谑的味道。

截至目前《大圣归来》好评率已经降到了24%,也就是说超过三分之二的评价都是差评。

这与以往国内玩家对国产主机游戏的态度大不相同。像《太吾绘卷》,画面简陋,bug奇多,但好评率依旧达到了87%,而且《太吾绘卷》还没有《大圣归来》的资本和粉丝基础。

那么,是什么原因让《大圣归来》遭到如此待遇呢?

小5总结了一下,大概就以下几个原因:

优化糟糕,内容匮乏

《大圣归来》的定位是一款动作冒险游戏。而说到动作冒险游戏,大家会想到什么?鬼泣、怪猎还是刺客信条?

如果你体验过上述游戏或其他优秀动作游戏,那么你就会知道《大圣归来》的制作有多糟糕:主角一套打击动作反复用,小怪、BOSS批量制造,放技能竟然还需要暂停?!场景里的物体没有P用,上个梯子还要用过场。

每次屏幕一黑,猴子一闪,主角就从梯子上下来了。

看得人眼花缭乱,又不知所以然。

爬个梯子都不能自己操作,

难道猴子就不能爬楼梯吗?

这是赤果果的歧视!

除了单调的打斗外,这款游戏最为明显的缺点就是场景太粗糙了。你看这花,你看这草,值当那199的价格吗?

比对下怪物猎人的“草”图,大家就会知道为什么说《大圣归来》场景太粗糙了。

可能有人觉得拿3A游戏来比较未免太狠了,但是大家知道吗,《大圣归来》的价格就是奔着3A游戏去的。

而说到价格,就要说到《大圣归来》被黑的第二个原因了——

价不对货

就小5看来,《大圣归来》之所以得到那么多差评,跟它的定价是不无关系的。

在steam上,《大圣归来》普通版的定价是199人民币。

定价199是什么概念,没玩过主机游戏、PC端游的人可能不太清楚,这里可以告诉大家今年最火的几款游戏的价格:只狼的是268元,荒野大镖客的是249元,鬼泣5折扣价214元,也就是说这款游戏时长8小时的普通甚至是劣质的动作游戏卖出了接近国外3A游戏的价格。另外,玩家想体验高难度关卡还需要额外花高价买购买DLC。无怪乎差评如潮。

(上图为大圣归来,下图为只狼)

其实,游戏烂没什么,很多烂游戏大家也能玩得乐呵。但为什么《大圣归来》惹了众怒呢?这就要说到第三个原因——

过度营销

表面上,《大圣归来》被骂的原因是质量差价格高,但更大的原因其实还是国内玩家对它太过于期待了:在游戏未发售之前,索尼就大发通稿来推广这款游戏,“国产之光”之类的言论其实也是索尼带出来的。而就在国内玩家真的以为这款游戏会像电影一样成为国产之光时,看到的却是十分敷衍的东西。受此欺骗又加上游戏出来后索尼铺天盖地的软广硬广,使得这部分玩家对这款制作不太好的游戏更加反感。可谓成也索尼,败也索尼!

要说索尼,对这款游戏也算是尽心尽力,但就是有些操作莫名迷。那么,在这款游戏的推广上,索尼做了什么骚操作呢?

《大圣归来》击败《FF7R》等作品取得了2019TGS编辑选择奖(《FF7R》都是获得玩家、媒体一致好评的游戏作品);

“以其独特的画风和扎实的动作游戏元素,广受媒体的好评”、“高度沉浸感”;

虽说为了“恰饭”很正常,但脱离游戏品质吹得太过就不太好了。

本来大家对《大圣归来》期待没那么高,这样一吹无疑拔高了玩家对《大圣归来》的期待值。正所谓“没有希望就不会失望”。玩家经历了从希望到失望,对厂商就不会再持有信任。难道这是厂商希望看到的吗?想必不是的。

如今,《大圣归来》的失败已经注定,而国内厂商何时才能回过神来,从《大圣归来》的事件中接受教训,然后开发出真正具有高品质的游戏呢?

 

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