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《诛仙》从伤害层面深度探究各职业定位和选择第一篇:基础理论

时间:2017-08-30 来源:我去玩手游 我要评论
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    此攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!

    700万道法的时候充到V11,从那之后以每天1块钱,偶尔6块钱,月卡不间断的充值速度发展到现在。玩的不算好,但是对这个游戏还是有一些自己的想法和见解的。由于云梦这个职业的问世,今天我们来从技能伤害层面深度研究下各个职业的定位和选择。

    另外,此攻略因为是引导向攻略,并不能算是纯攻略。文中的很多观点权当做闲聊了吧,只是顺便把我对这个游戏的一些看法做一个文字呈现,想到哪算哪。不过慢慢看,你会得到你想要的,还有你想不到的。

    请注意看我下图中的各项属性,有些是自然发展的结果,还有一些是人为的取舍(比如命中和暴击)。属性在阶段性的成长过程中,有些是必须要做出选择的。

    对于一个职业,大部分玩家会从以下几个方面来探究其可玩性:技能伤害、操作难度、适用范围、受众人群和外观喜好等。

    本文主要从很多玩家关心的技能伤害角度切入,抛砖引玉,来探求下全职业的人物属性和伤害算法之间的关系。以数据为依托,让你对职业的选择有一个更深的了解。

【理论基础,内容较多,权做闲扯,但全是干货】

    众所周知的,《诛仙手游》这款游戏,人物属性是各种玩法的基础,玩家们也都在通过丰富多彩的系统提升自身的各项属性。

    我们先从人物属性面板来聊一下每种属性的作用,这也是本文后续各种伤害公式的理论基础。

攻击

    主要根属性之一。这是伤害计算公式的基础属性,一切的技能计算都是围绕攻击展开的。它决定你的任何输出究竟能打多疼。

    有人说鬼王不依赖攻击,因为鬼王的大杀招聚灵是靠真气加成的。也有人说青云的自爆

    限于篇幅的关系,今天我们就聊到这儿。

 

诛仙

诛仙

类型:即时

状态:运营

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